摘要:3D角色美术设计师/3D场景美术设计师,次世代角色美术设计师,次世代场景美术设计师3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架...
文章概览
3D建模设计师是什么职位
3D角色美术设计师/3D场景美术设计师,次世代角色美术设计师,次世代场景美术设计师
3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
3D场景美术设计师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。
次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。
和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。
1.根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。
传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。
次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。
2、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景;
3、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。
4、美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。
5、如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你。
原画和3D建模(次世代),选哪个好?碰撞的火花之殇原画与建模
若零基础,建议直接考虑3D建模专业;若有美术基础且具备创造力、想象力,或对历史文化有深入了解,原画是更优选择;若追求更快就业、更高升职可能性,3D建模(次世代)更合适;若追求成为顶尖艺术人才,原画潜力更大。
零基础:对于零基础的朋友,3D建模是更合适的选择。3D建模更偏重技术,特别是次世代建模,需要使用ZBrush、3DMax、Maya、Substance等三维软件,技术性更强。即使美术基础薄弱,也可以通过系统学习掌握相关技能。
有美术基础:如果具备较好的美术功底,甚至学过几年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,原画是更优的选择。原画师需要具备扎实的绘画基础和创意能力,能够通过画笔表达出游戏或动画中的角色、场景等元素。
专业背景:如果是动画专业、数字媒体专业、室内设计、环艺等专业出身,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3D空间思维能力比较强,那么3D建模可能更适合你。这些专业背景能够为你学习3D建模提供有力的支持。
3D建模就业:如果希望更快更好地就业,3D建模(次世代)是更合适的选择。根据游戏美术岗位的需求量来看,次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模分为次世代角色和次世代场景两种,可以选择其中一种精学,以更好地适应项目上的需求。
原画就业:原画比较难就业的原因在于游戏公司原画人数本来就不多。一百人的游戏美术团队,估计10%-20%是原画,70%-80%都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。不管是学习什么,如果手上没有作品,也不好找工作。学历没有用,有作品才是大佬。
3D建模发展:做3D建模升职的可能性也比原画大一些。因为3D建模团队人才需求比较多,所以管理者自然就多。而原画人数本来就少,管理者自然就少。所以3D建模专业更容易升职成Leader、主管和美术经理。
原画发展:但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监的,那是不可同日而语的。但这种人又是极其稀少的,需要具备极高的艺术天赋和创造力。
薪资差异:以某些公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别。初级原画师和初级3D美术设计师的薪资相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管选择哪个方向,只要学好了,都是可以拿到很高的薪水的。




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